第379章
通俗地说,正常打就行。 屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。 玩家实际cao作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的; 玩家想往左走、cao作就要往右。 要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。 逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂; 可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高; 新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”属实贴切。 官方自以为得意; 玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。 职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。 “顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。” “主要是两个境界思路完全不一样。” “dd真是不鸣则已,一鸣惊人!” “少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?” 燕庄当然不喜欢逆位金字塔。 不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。 心态调整得很快。 他不敢说在这张图打出啥天秀cao作,起码能做到中规中矩,不会犯错。 收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注ban选。 监管者:阿姊。 ban:赊刀人。 求生阵容:道长 中二生 音乐天女 盗墓贼。 “人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!” “版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。” “主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。” “没鹊桥,监管者就轻松些。” “是,无论如何赊刀人肯定得ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。” “屠夫还是阿姊……流水的ban位铁打的阿姊。” “阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。” “来了!” “看是dd继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?” 观战主视角仍然锁定监管者。 阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。 随后画面静止。 大地在上,“天空”在下; 所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。 场景爆发一道七彩斑斓的黑光。 角色面前出现一面比人还高的铜镜。 是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。 下一秒。 铜镜逆转。 人物的身影投射到镜面。 镜面旋转90°,延展,不停地延展。 黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。 地面所有物事倒映在“水”面。 色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。 燕庄幸运了一把。 阿姊进入“顺镜”。 “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?” “或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。” “苟的时候要注意往头上看。” “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。” 显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。 dd人就…… 不修机! 不是说完全不修机。 基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。 盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解; 满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。 以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。 燕庄有点想笑。 客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人; 一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人; 另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。 理所当然,气质加点少不了“通感”。 “透视”到人类的轮廓。 燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。 dd人对危险的直觉果真厉害; 监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。 逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟; 有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀 再说音乐天女,本来位置离四合院很近了; 她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿; 可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕? 这一反绕,提前给雷达感知到。 “通感”的透视持续很短;