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老大不是说只要报备一下吗? 是啊。 那怎么! 没怎么,就是让你报备本身就是一种防御姿态,你爸妈都没管你跟谁谈恋爱,到这儿有人管了,要你你高不高兴? 哇那我觉得我们公司好惨。 为什么? 你想啊,一天到晚加班,都没时间出去交际,大家抬头不见低头见,还不让产生感情,不是很凶残吗? 杜兰坤挑挑眉,不说话,转头把自己的喜糖盒子打开,挑出一颗糖来,剩下的都给她:拿去,其他我不吃。 诶?阿尔卑斯这么好吃你也不吃? 杜兰坤用一颗话梅糖回答她。 书苗叹口气,剥了颗糖含了,开始检视自己的工作单,安排完了今天的工作日程,看时间管够,便打开了游戏。 涛声依旧,大明煌煌在前。 终于回到了熟悉的环境里,她忍不住很很吸了一口办公室的空气,感觉比往常清新了不少。 这次她回的是天津港,人来人往,分外热闹。说实话,在这个时候,大家才能感受到十五世纪前后中西方经济发展的差距。 大明鳞次栉比,街道宽可行车,窄可跑马,中央的朱雀大道更是望如平原,中间的白玉官道上有云纹兽雕,一如史书记载的某些朝代最繁盛的时候。 欧洲虽然建筑也气质独特,精品百出,但因为常年处于教宗控制之下,官匪沆瀣一气。城市基础设施极差,污水横流,摊贩混乱挤作一团,玩家走进去得跟NPC挤一块儿,带感是带感了,但是让人心里很悲凉。 公司这边也有让欧洲考虑一下形象问题,毕竟我们这边是往伟光正设计的,结果他们却越设计越矮穷矬,仿佛恨不得所有西方玩家知道自己当年多穷一样。 偶尔群里谈起这点,老大只能以这是他们文化自信的体现来结尾,是以这边的美术也不得不在一些大城市里把贫民区设计得穷苦一点,省的到时候人家欧洲游客过来说他们虚荣 但是当走上街时,书苗却觉出不同了,她忍不住啊了一声。 师父 什么? 我觉得我知道欧洲的阴谋了。 什么? 书苗她没说话,而是戴上了自己的设备换了游戏设置重新走了一遍,终于认为自己没猜错:我们是不是总说欧洲的街道设计得太小气? 嗯,然后? 但是师父,他们那样的街道,走进去感觉完全不一样!书苗还是有些惊讶,我戴着设备在他们的巷子里走,有时候会挤得走不动,我得让,不停碰撞,撞厉害了就会有醉鬼NPC推得我一个趔趄,骂我然后边上那些小摊,你知道他们的市场的,鱼摊水果摊花店rou店摆在一起,他们的屠夫杀鱼的时候,血会溅到你面前,逼得你下意识的躲一下,但一般都是躲不过的,于是低头看,你可能看到你的手臂上有血渍 这一幕幕她都曾经历过,在跟着黑色页岩走过去的时候她都没意识到这些。但是现在,因为常年和NPC打交道,她猛然意识到了不对。 大明的城市地图着重大国气象和市井繁华,大量流动的NPC还有纷杂的叫卖招客声效,可是却还是给玩家留了一丝空隙的,也就是说大部分街上,你可以大摇大摆走,感受NPC和你并行或者擦肩而过,但依旧是个旁观者。 可欧洲,他们却很阴险的,把大部分通向大街的小巷做得逼仄无比,玩家走过去的时候,他会不由得感觉焦头烂额,可是却彻底得融入了其中,完全无法做一个旁观者! 换个比方,夸张点讲,相比欧洲现在给设备玩家的体感,大明反而有点像横店了 杜兰坤听着,沉思:这种心机点,大家谁都有,还真是无话可说。 书苗沉默,他说得没错,除了大设定、美术风格和数值上必须同步,三陆依旧是竞争关系,他们必须要让未来通航时的玩家更喜欢自己。所以在很多细节上,他们都会拼命想吸引人的点,做一个职场上尽职的心机女表。后来对比得多了,也不说这个点那个点,统一称为心机点。 心机点谁都有,北美那个疯狂的山姆大叔还没出场,谁也不知道他们会出什么奇招。就连看起来比较沉稳成熟的欧洲都玩那么大,在城市地图上耍体感特效。不得不说国服还是太纯真了一点。 你自己把你的发现跟老大说一下,老大重视的话以后应该会有对策。 好。书苗立刻和老大私聊了一下,老大几乎秒回了一个OK的手势。 哇,老大简直是个永动机,感觉任何时候都在线她感慨。 要不然怎么做老大。 书苗继续投入游戏,心里想着天津卫的地图,想找一条比较窄的街道体验一下,看能不能有和欧洲一样的感觉,结果她倒是想起好几条窄街道,结果一去,不是无人小巷就是房子中间的窄缝,根本不一样。 她有些失望的走出来,一边说:师父你说我们在这个无人小巷里安插一些鬼鬼祟祟的人怎么样?